Takee全息手機(jī)的交互方式還不僅如此,在玩切水果游戲的時(shí)候,你可以通過手指在空中的劃動(dòng)去更加真實(shí)地“切水果”,我在現(xiàn)場(chǎng)試玩的時(shí)候感覺手指的識(shí)別非常靈敏,基本沒有延遲,相比觸屏切水果來說更具動(dòng)感,而且也更容易操作,當(dāng)然你也不用擔(dān)心不小心碰到炸彈,因?yàn)槠聊簧蠒?huì)有手指位置的光標(biāo)提示,便于你精確地控制揮舞的軌跡。不過這個(gè)追蹤操作需要距離手機(jī)保持一個(gè)不近不遠(yuǎn)的距離,超出這個(gè)范圍靈敏度就會(huì)下降,當(dāng)然這也是個(gè)適應(yīng)的過程。
此外這項(xiàng)交互操作需要手機(jī)扣在一個(gè)被稱為“太空眼”的支架上,這個(gè)支架的四角會(huì)延伸到手機(jī)正面的屏幕周圍,四角植入了4枚感應(yīng)攝像頭,用于捕捉手指的位置和軌跡,據(jù)我的了解,如果不搭配這個(gè)看起來挺酷的支架配件,這項(xiàng)功能就無法實(shí)現(xiàn)了,說明目前想要體驗(yàn)這項(xiàng)功能還是要對(duì)周圍的場(chǎng)景有一定要求,例如手機(jī)本身需要相對(duì)的穩(wěn)定。
不過根據(jù)我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)的了解,目前takee手機(jī)內(nèi)置的游戲、軟件以及全息電影的數(shù)量還不夠豐富,這方面還需要在簡(jiǎn)歷完整的生態(tài)鏈之后進(jìn)行急速擴(kuò)張,不過以游戲?yàn)槔,并不是?jiǎn)單的全息化顯示或是進(jìn)行互動(dòng)操控就夠了,而是應(yīng)該結(jié)合二者的特色,進(jìn)行可玩性的重新開發(fā),配合原有的觸屏操作,整合出更豐富的體驗(yàn)。
另外有一個(gè)細(xì)節(jié)是發(fā)布會(huì)上沒有公布但卻值得探討的,那就是手機(jī)本身的尺寸和重量,對(duì)于普通產(chǎn)品來說這都不叫事,已經(jīng)薄到5.5mm的程度,但takee手機(jī)搭載的全息屏幕本身就會(huì)比普通屏幕要厚上一些,因此就會(huì)不可避免地影響到整機(jī)的厚度以及重量,但就我的試玩感覺來說,并沒有明顯的厚重感以及笨重感。
整體來說takee手機(jī)是一款新鮮亮點(diǎn)十足的產(chǎn)品,通過現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)區(qū)排隊(duì)的人數(shù)就能看出,很多人都想玩上一把,也被它的全息概念所吸引,這一點(diǎn)不可否認(rèn)。不過我認(rèn)為全息顯示以及交互體驗(yàn)還有很多需要優(yōu)化的地方,同時(shí)軟件與游戲也急需豐富起來,由于價(jià)格還沒有公布因此我很難說它接受起來會(huì)不會(huì)有難度,同樣難以判斷的是當(dāng)用戶拿到這么一款手機(jī)之后,新鮮度能夠持續(xù)多久。